![]() 装备驱动射击的下一代解法 ? 就在今日,Gearbox Software系列新作《无主之地4》发售 。大到爆本作一改往作的天下腾网箱庭舆图,转而接管规模与体量更大的刚上凋谢天下。在装备驱动基因上,若何游戏也退出了主打“拼好枪”的避坑暗区突围透视科技“授权部件机制”(枪械可能搭载其余枪械公司的部件) ,以及更大的射击脚色先天树规模......
作为装备驱动射击金字招牌《无主之地》新作,这样修正尽管值患上鼓舞,大到爆可首日玩家风评却倒向了另一边。天下腾网游戏却是刚上登顶了Steam全天下 、国区脱销榜(作废收费游戏) ,若何但首日评估却品评纷比方。避坑这其中全天下6000多条品评中,射击好评率为60% ,大到爆而国区好评仅有29%(少数差评) 。天下腾网 玩家的质疑 ,主要会集在游戏的优化上 。其中最具代表性的品评是——9950X3D+RTX4090,4k分说率下部份场景到不了40帧,纵然是飞腾到中画质,也就勉强能抵达顽耍的及格线。 对于此 ,致使有玩家戏谑到“用最低的画质,最低的帧数享受自己酷爱的工具” ,找回了昔时玩游戏的激情 。 优化下场尽管可能随着光阴去处置 ,可是经由越来越多的UE5游戏首发泛起了优化下场,也导致如今良多玩家对于“UE5”谈之色变。比力谋求极致的画面下场 ,更多玩家会抉择画面帧数的晃动性,但在UE5的暗区物资透视挂,免费版浪潮趋向下,这些最根基的玩家诉求却患上不到知足。惟恐,UE5游戏抢首发的“陷阱”,将会在玩家群体中积重难返。 尽管,它并非本篇文章品评辩说的重点。着实《无主之地4》也在试验回覆装备驱动射击的下一代解法 ,特意是凋谢天下与装备驱动的变更思绪,也值患上国内厂商去思考 。 凋谢天下+装备驱动是否可行 ?《无主之地4》比力前作最大的变更,莫过于关卡方式由箱庭章节关卡转为凋谢天下 。但要说有无惊喜?有,它有着比前作更大的体量、更大的逍遥度,但也有着一些遗憾。 首先是,游戏在凋谢天下方式行接管了清单式,除了主线外,玩家还可能整理舆图上的一到处据点 ,取患上更强力的装备。这在其余游戏中可能会让玩家头疼的妄想 ,但反而与《无主之地》装备驱动的基因莫名适宜 ,它为玩家提供了更多刷装的机缘与抉择。 而且良多据点、支线妄想也颇为直接爽性 ,有的是割草一波又一波的同伙,击败BOSS而后取患上强力装备 。又有的是一条路打事实,直到干翻BOSS 。再配合游戏粗豪的[凡凡]科技辅助2.2暗区突围美漫画风 ,以及略显发癫的无厘头脚色塑造,反倒有种配合的气质 。 其次是,地形变患上愈加平面,有了更多的垂直妄想 。配套脚色迅速功能也患上到了提升——除了二段跳 、滑铲之外,削减了钩爪、地面滑行 |